Midőn próbáltam Tifet kockasága miatt szép szavakkal még jobban motiválni, a játék érdekesen döntött.
Guild chatre intéztem a mondandómat és egészen érdekesen az egészből a kocka szót csillagozta ki :D! Hatalmas xD!
2012. február 29., szerda
Hivatalos TGF Klánunkba!!!
I. HIVATALOS TGF
honlap: http://swtor-imm.blogspot.com/
elérhetőség: hazel@vipmail.hu
ingame: Shabaam, Sith'ari, Tüsi, Settenke, Blackraven
Kik is vagyunk:
Ahto City, PvP szerver, Birodalmi oldal.
Többek vagyunk mint causal, megszokott raididőpontjaink vannak heti rendszerességgel. Célunk az, hogy minél hamarabb elkezdhessük a 16fős raideket, valamint minimum 2 8fős HM is mehessen minden héten és szeretnék premade PvP köröket létrehozni. Ugyan a létszám megvan, de sokan kiestek, sok ember eltűnt és pár embernek nagy kihívást jelentett lvl50ig való eljutás. Jelenleg 8fős HM pörög, egy elég profi csapattal.
Mindenkinek WoW-os múltja van, tehát nem kezdők közé kerülsz be, de nem kritérium, hogy te is az legyél.
Amit mi adunk neked(nektek):
A raidek lazák, viccelődés, poénok halmaza, baromkodás, frappáns beszólásokkal egymás egyéni és közös mérgezésével, looton nincs veszekedés, nincs dkp, edkp és semmi ilyen hülyeség. Szerves csapat része vagy, ahol a legfőbb cél, a társad gear-beli felzárkóztatása. Mindenben segítünk és senkit nem hagyunk magára. A kérdésekkel szinte bárkihez fordulhatsz, kivétel Lapeno, mert Ő mindig kókuszos kockát eszik.
Mottónk: Nem megfeszülni, hanem játszani akarunk!
Akiket keresünk: ELSŐSORBAN CSAK DPS és HEALER karaktereket keresünk, tank van bőven!
Amit elvárunk tőled, ha jönni szeretnél:
- 18 év feletti legyél, nem baj ha van gyerked, sokunknak van, ha nincs és szeretnél, tudunk kölcsön adni.
- TS3 kötelező
- tudjál megszólalni és kommunikálni
- légy értelmes érts a karidhoz, legyél kreatív
- fogadd el a nemlétező szabályzatunkat és tartsad is be
- értsd a poénokat, a viccet és ne sértődj meg rajta, hanem te is tedd ezt velünk
- ne legyél kocka, legyen életed, de szeress játszani, és a raideken legyél elérhető
- tudjál káromkodni ha valami nem sikerül xD
Apa Kezdődik: False Emperor HM 2fővel!
Két játékos a Krath amerikai szerverről, név szerint Fappy és Dreary fogta magát és kettecskén szépen kipucolták a False Emperor flashpointot, méghozzá hard verzióban.
Figyelem, ha még nem jártál itt, spoilerek előfordulhatnak!
Figyelem, ha még nem jártál itt, spoilerek előfordulhatnak!
1.1.5 Patch Notes
A tesztszerveren már kint van, talán jövő héten élesítik. Változások – mint mindig – természetesen előfordulhatnak a végleges verzióban.
General
Players can now use the command /roll or /random to generate a random number between 1 and 100. This command will also accept a range (example: /roll 20-40) or a die value (example: 2d6).
Classes and Combat
Sith Warrior
The French version of the “Darth” title is now correct.
Flashpoints and Operations
Operations
General
Bosses in Operations now drop the correct amount of loot when the group is using the Master Looter loot distribution setting.
Eternity Vault
The “Duel of the Fates” and “Penalty of Destiny” effects are now properly removed when the Infernal Council encounter resets.
An issue that could cause buttons to stop responding during the Ancient Pylons encounter has been fixed.
Karagga’s Palace
Completing Karagga’s Palace in Nightmare Mode now correctly grants the title “The Unyielding.”
Items
General
New high-level black-yellow color crystals can now be purchased from the Pre-Order Vendors on the Imperial and Republic Fleets.
Several high end speeder models have been temporarily reduced in price until Game Update 1.2.
A vendor that sells a variety of previously unavailable endgame crystals has been added temporarily to the Imperial and Republic Fleets until Game Update 1.2.
The Portable Holo Dancer once again displays the correct visual effect.
Dark/Light requirements present on some color crystals have been removed.
Missions and NPCs
Missions
Republic
Chaos and Harmony: Corrected an issue that caused Children of the Emperor to disappear and reappear during the final boss fight, making the encounter more difficult that intended.
PvP
General
Players can now build credit towards the Battle for Ilum daily and weekly missions by playing Warzones.
Warzones
General
Healers in Warzones now receive kill credit when a healed player kills an enemy.
Players affected by a Damage Over Time ability are no longer interrupted when interacting with objectives.
Battlemaster and Champion Commendations are now available on the PvP Vendor for Warzone and Mercenary Commendations. Champion Gear Bags are still available.
Valor gained from Warzones has been increased.
Medals are now worth 500 Valor and 10 Commendations. Players only earn Valor and Commendations for the first 4 medals earned each match.
Increased the Warzone AFK timeout from 60 seconds to 90 seconds.
Alderaan Civil War
The speeder bikes that transport players back to the battle now have a three-second activation time to increase the likelihood that an organized attacking team can successfully take the side turrets.
World PvP
Ilum
To improve Ilum performance, the two large defense turrets outside each base on the Western Shelf no longer fire lasers into the air.
UI
General
The Shader Complexity preference now supports a “Very Low” option.
Codex entry popups now display correctly for level 50 players when they are unlocked.
Miscellaneous Bug Fixes
An issue that could cause players in guilds to be occasionally kicked from Groups and Operations Groups shortly after joining them has been corrected.
General
Players can now use the command /roll or /random to generate a random number between 1 and 100. This command will also accept a range (example: /roll 20-40) or a die value (example: 2d6).
Classes and Combat
Sith Warrior
The French version of the “Darth” title is now correct.
Flashpoints and Operations
Operations
General
Bosses in Operations now drop the correct amount of loot when the group is using the Master Looter loot distribution setting.
Eternity Vault
The “Duel of the Fates” and “Penalty of Destiny” effects are now properly removed when the Infernal Council encounter resets.
An issue that could cause buttons to stop responding during the Ancient Pylons encounter has been fixed.
Karagga’s Palace
Completing Karagga’s Palace in Nightmare Mode now correctly grants the title “The Unyielding.”
Items
General
New high-level black-yellow color crystals can now be purchased from the Pre-Order Vendors on the Imperial and Republic Fleets.
Several high end speeder models have been temporarily reduced in price until Game Update 1.2.
A vendor that sells a variety of previously unavailable endgame crystals has been added temporarily to the Imperial and Republic Fleets until Game Update 1.2.
The Portable Holo Dancer once again displays the correct visual effect.
Dark/Light requirements present on some color crystals have been removed.
Missions and NPCs
Missions
Republic
Chaos and Harmony: Corrected an issue that caused Children of the Emperor to disappear and reappear during the final boss fight, making the encounter more difficult that intended.
PvP
General
Players can now build credit towards the Battle for Ilum daily and weekly missions by playing Warzones.
Warzones
General
Healers in Warzones now receive kill credit when a healed player kills an enemy.
Players affected by a Damage Over Time ability are no longer interrupted when interacting with objectives.
Battlemaster and Champion Commendations are now available on the PvP Vendor for Warzone and Mercenary Commendations. Champion Gear Bags are still available.
Valor gained from Warzones has been increased.
Medals are now worth 500 Valor and 10 Commendations. Players only earn Valor and Commendations for the first 4 medals earned each match.
Increased the Warzone AFK timeout from 60 seconds to 90 seconds.
Alderaan Civil War
The speeder bikes that transport players back to the battle now have a three-second activation time to increase the likelihood that an organized attacking team can successfully take the side turrets.
World PvP
Ilum
To improve Ilum performance, the two large defense turrets outside each base on the Western Shelf no longer fire lasers into the air.
UI
General
The Shader Complexity preference now supports a “Very Low” option.
Codex entry popups now display correctly for level 50 players when they are unlocked.
Miscellaneous Bug Fixes
An issue that could cause players in guilds to be occasionally kicked from Groups and Operations Groups shortly after joining them has been corrected.
2012. február 28., kedd
Napi Progress
Szépen haladunk Eterinty Vault 8Man HC-val. tegnap Annihilation Droid kill ma pedig Gahrj kill jött létre. Sajnos nem tudtunk tovább menni, mert az egész insta bebuggolt. A 3.-dik bossnál egyszerűen nem lehetett tekerni a gombokat :S... ez van... de így is szép eredmény.
ETERNITY VAULT 8MAN HC
Gharj DOWN
tegNapi Progress
Tegnap este elkezdődött a HC progress végre, amit sajnos egyéb technikai okok nehezítettek meg, így nem tudtunk igazán haladni. De ettől függetlenül Annihilation Droidot kibeleztük.
ETERNITY VAULT 8MAN HC
2012. február 27., hétfő
Napi Progress: Elmaradás
Ahogyan azt már ígértem, itt vannak, a Karagga's Palace elmaradt boss killek képei. Normal modeban full clear mindkét operation!!!
KARAGGA's PALACE 8MAN NORMAL
G4-B3 HEAVY FABRICATOR DOWN
KARAGGA The Unyielding DOWN
Open PvP
Pantotól és Noybeetól jött a hír, hogy a hivatalos fórumon nyílt egy topic, amelyben az Ahto City open world PvP életét szeretné felpezsdíteni a kedves témaindító, és ehhez várja klánok csatlakozását. Mivel Ilum messze nem tökéletes, szivesen állunk a kezdeményezés mögé, illetve javasoljuk a többi szerver közösségének is, hogy indítsanak hasonló programot. Jelentkezni itt lehet.
Továbbá szeretném felhívni az emberek figyelmét a tatooine-i Oulaw’s Den nevű helyre, ami tökéletesen megoldja a faction balance problémáját, nem kell órákig várni, hogy egy-két játékos kidugja az orrát a bázisról Ilumon. Itt ugyanis csak azt nem tudod megtámadni, akivel egy csapatban vagy.
Ugyan kevesebb valor szerezhető így, de egy igazi PvP arcnak nem ez számít, ugye?
Továbbá szeretném felhívni az emberek figyelmét a tatooine-i Oulaw’s Den nevű helyre, ami tökéletesen megoldja a faction balance problémáját, nem kell órákig várni, hogy egy-két játékos kidugja az orrát a bázisról Ilumon. Itt ugyanis csak azt nem tudod megtámadni, akivel egy csapatban vagy.
Ugyan kevesebb valor szerezhető így, de egy igazi PvP arcnak nem ez számít, ugye?
2012. február 26., vasárnap
Betekintés az 1.1.5 patch-be
A következő patch (1.1.5) hoz majd néhány újdonságot, az alábbi videókban megnézhetitek a jelenlegi állapotot a tesztszerveren (vegyétek figyelembe, hogy bármi változhat még, nem végleges semmi).
Lesz többek között high-end preorder-kristály, egyfajta roll, very low
shader setting, új speederek és speederárak, illetve egy új, jelenleg
névtelen vendornál mindenféle színkristályt vehetünk, FEHÉRET is!
Heti Karbantartás
A szokásos heti karbantartás keretében február 28-án, kedden reggel 9-től délután 1 óráig nem lesznek elérhetőek a szerverek és a hivatalos oldal sem.
Tökéletes idő egy kis pihenésre!
2012. február 25., szombat
Community Q&A
Újra itt van a heti rendszerességgel jelentkező kérdezősdi, lássuk, most mire volt kíváncsi a közösség.
Ezúttal Georg Zoeller, Brian Audette, Daniel Erickson és Damion Schubert válaszolgatott.
A következő heti kérdéseket ebben a topikban tehetitek fel, a határidő február 28., kedd este 9 óra.
- ahogy már többször említettük, az 1.2-es patch hoz majd néhány új animációt is (pl. a trooper mortar volley-jéhez), amikkel a skillek időzítését és a válaszadás sebességét kívánják fejleszteni
- dolgoznak azon, hogy megkönnyítsék a space portokban való haladást (speederek használata), vagy gyorsabban lejussunk a hajónkról az egyes bolygókra (közvetlen hajó-felszín kapcsolat beiktatása), az első fázis az 1.2-ben várható
- dolgoznak az LFG-rendszer fejlesztésén, részletek később
- a hajóra történő quick travel is szóba került, de a fleetpassok könnyű hozzáférhetősége miatt nem tartják szükségesnek
- új emote-ok várhatóak, közülük néhány nagyon speciális a legacy systemben elért szintünk alapján szerezhető majd meg jutalomként – ezeket az 1.2-re tervezik
- craftváltozások az 1.2-ben: új lehetőségek az endgame-craftingban, augmentkészítés, crites narancssárga itemek készítése augment-slotokkal, új receptek és tervrajzok, új színkristályok, átdolgozott és továbbfejlesztett kutatás és reverse engineering, a lila itemekből szettbónusszal együtt kiszedhető alapmodok, továbbfejlesztett color matching stb. (eddig 4 oldalnyi patch notes foglalkozik a crafttal)
- még mindig szeretnének minijátékokat, de ezek továbbra sem várhatóak a közeljövőben
- dolgoznak az épp használt és a megszerzett modok összehasonlításának kijelzésén, amivel majd az armorokhoz/fegyverekhez hasonlóan láthatjuk a statkülönbségeket az egyes modok között
- az 1.1.5-ös patchben bevezetnek egy gyenge gépekhez való “very low” lehetőséget a shader quality beállításánál, ami segíthet a warzone-okban és a raideken tapasztalható alacsony fps-en
- ahogy már írtuk, dolgoznak a classfüggő needlehetőség bevezetésén a rolloknál, ezzel egyidejűleg egy companionokra vonatkozó gomb is megjelenik majd
- a sztoriban betöltött fontossága miatt nem valószínű, hogy vásárolhatunk/szerezhetünk/lophatunk majd másfajta hajót, mint amit a classunk birtokol, de a hajók alakíthatósága kaphat valamilyen szerepet majd a jövőben
Devtracker Összefoglaló
A héten megint szép számmal születtek fórumbejegyzések a
fejlesztőktől – főleg Damion Schubert és Georg Zoeller írt sokat – de
aktív volt a communitymanager- és a koordinátor-szekció is.
A február 13. és 20. közötti időszak főbb pontjainak összefoglalása következik:
- várható a need gomb korlátozása az adott itemet használni képes classok részére, emellett egy új gomb bevezetése a need és a greed között arra az esetre, ha valamelyik companionnak szeretnénk a cuccot, esetleg narancssárga vagy kiszedhető modokat tartalmazó felszerelésről van szó – így nem kell a szimplán eladásra rollolókkal versenyezni majd
- az 1.2-es patch után a PvP-gear fejlesztése nem lesz napiquest-függő, valamint bevezetik a warzone-okból való kilépésért járó büntetést
- új receptek eshetnek majd, szintén az 1.2-től
- még mindig 1.2: néhány skill új animációt kap (pl. a troopernél), kijavítva az egyes classok közötti időeltéréseket ezen a téren
- minden narancsárga item megfelelő lesz endgame gearként, valamint új outfitek is várhatóak
- a szerverválasztó képernyőn lesz külön Asia/Pacific fül is
2012. február 23., csütörtök
1.1.4 Végleges Patch Note
Megcsúszva bár, de itt a tegnapi végleges 1.1.4-es patch notes. Fogyasszátok egészséggel.
General
The key formerly bound to /bug can now be mapped to any action and no longer opens the /bug window. The command is no longer able to be bound to a quickslot, but player can still type /bug in chat to open a new bug report.
General
Using abilities with indirect targeting (such as area of effect abilities) will no longer cause players to be flagged for PvP if a PvP-flagged player from the opposing faction is within the ability’s range, and the ability will have no effect on the PvP-flagged player.
Imperial Agent
Operative
Medical Therapy: Kolto Probe and Recuperative nanotech will now properly benefit from this skill.
Bounty Hunter
Powertech
Carbonize: PvP armor for Combat Tech will no longer prevent this skill from stunning enemies.
Operations
Eternity Vault
Casting Mind Trap will no longer cause Soa to lose threat against his primary target.
Karagga’s Palace
G4-B3 Heavy Fabricator now has fewer hit points in Normal Mode.
Vendors
“Show Usable” now properly filters to only show equipable items.
Missions
Republic
Unlikely Allies: Resetting no longer requires players to abandon and re-acquire the mission in order to complete it.
General
Fixed a queue interface exploit that allowed players to bring additional players into a warzone. While imbalances can still happen under specific circumstances, the issue can no longer be intentionally triggered by players in this way.
Alderaan Civil War
The Eastern Turret no longer fires twice under some circumstances when it is captured by the Imperials.
World PvP
Ilum
The /stuck comman will no longer teleport players to the location where they died.
General
Added a /version command.
Added several new preferences for cooldown appearance:
Show Ready Flash: Toggles a bright flash when an ability finishes cooldown.
Show Global Cooldown Ready Flash: Toggles a bright flash when an ability finishes global cooldown.
Cooldown Style: Changes the art style for the cooldown graphic.
Global Cooldown Style: Changes the art style for the global cooldown graphic.
Show Cooldown Timer: Toggles cooldown time text on top of the ability icon in the quickbar.
Bug Fixes
Sorting will now function properly in the Guild Window.
Items placed in a quickbar are no longer removed when training abilities.
Using Shift + Right Click to split a stack of usable items will no longer cause the item to be used.
Some UI settings (such as quickbar lock, chat font size, and minimap zoom) will no longer reset upon area transition.
Players will no longer experience occasional disconnection when purchasing Crafting Materials from the GTN.
Napi Progress
Eljutott kicsiny csapatunk arra a szintre, hogy 8fős normál módban full clear Eternity Vault és Karaggas Palace.
Itt jegyezném meg, hogy a screenshotokat hamarosan közzétesszük és videó felvételére is hamarosan sor kerülhet.
A következőlépés a 8fős HC mód meghódítása, ami remélhetőleg zökkenőmentesen megy majd végbe. Hamarosan szeretnék további tagokat a guildban tudni hogy minél hamarabb nekieshessünk a 16fős Raideknek.
Szép volt srácok!
Itt jegyezném meg, hogy a screenshotokat hamarosan közzétesszük és videó felvételére is hamarosan sor kerülhet.
A következőlépés a 8fős HC mód meghódítása, ami remélhetőleg zökkenőmentesen megy majd végbe. Hamarosan szeretnék további tagokat a guildban tudni hogy minél hamarabb nekieshessünk a 16fős Raideknek.
Szép volt srácok!
2012. február 22., szerda
WarZone
Mindenki tudja, hogy jelenleg nem sok értelme van a warzone-ok céljaival törődni, hiszen csak kevéssel több a jutalom, ha a csapat megnyeri a meccset, mint akkor, ha nem (szerencsére az 1.2-es patch ebben is változást hoz majd). Sajnos a végső pontokra és rewardokra a legnagyobb hatást a megszerzett medálok száma gyakorolja, az alábbi listából megtudhatjátok, hogyan szerezhetitek meg őket.
Medic – 2.5k heal egy gyógyításból
Demolisher – 2.5k sebzés egy ütésből
Trauma Surgeon – 5k heal egy gyógyításból
Annihilator – 5k sebzés egy ütésből
Quick Draw – killing blow egy ellenfélre
Combatant – 75k sebzés kiosztása
Destroyer – 300k sebzés kiosztása
Healer – 75k heal kiosztása
Savior – 300k heal kiosztása
Defender – 1k védőpont megszerzése
Warden – 3k védőpont megszerzése
Assassin – egy ellenfél legyőzése 1-1-es párbajban
Shield – 5k pont védelem a társakra
Protector – 50k pont védelem a társakra
Guardian – 2k pont védelem a legutóbbi halálod óta
Paladin – 10k pont védelem a legutóbbi halálod óta
Commando – 10 ellenfél megölése
Soldier – 25 ellenfél megölése
2012. február 21., kedd
Érdekesség: Hawken
Tegye fel a kezét, aki még sose szerette volna egy hatalmas mech warrior bőrébe bújva lezúzni a várost (és mindenki mást)! Senki? Na ugye. Hamarosan indul a december 12-én megjelenő F2P mech warrior MMO bétája. Az érdeklődő játékosok a Playhawken.com-on jelentkezhetnek, azok pedig, akik több információhoz szeretnének jutni, ide fáradjanak. Egy kis ízelítő a ránk váró hangulatból.
2012. február 19., vasárnap
Tények: Január
- 60 millió órát töltöttek el eddig az swtorral az emberek, ez annyi mintha az összes 6 sw filmet 4 milliószor néztük volna meg.
- Átlag 5 órát játszanak a játékkal naponta
- Több mint 4,5 millió karakter van, ebből 810,000 Jedi Knights és 850,000 Sith Warrior
- Több mint 3 billió npc-t mészároltak le a játékosok a start óta.
- 260 millió quest lett kész
- 44 millió pvp mecset játszottak
- 9 millió space misson lett kész
T-Shirt
A J!NX pólóboltban már kaphatóak az SWTOR-pólók, a G4G oldalán pedig már létezik az SWTOR kategória (de a pólók még nincsenek feltöltve), úgyhogy valószínűleg náluk is hamarosan kaphatóak lesznek.
Kellemes nyálcsorgatást.
2012. február 18., szombat
Community Q&A
Nagy népszerűségnek örvend a nemrég bevezetett kérdezősdi, sok-sok
oldalnyi kérdés gyűlik össze minden héten a hivatalos fórumon.
A következő heti kérdéseket ebben a topikban tehetitek fel, a határidő február 21., kedd este 9 óra.
Ezúttal 12 kérdésre kaptunk válasz Daniel Ericksontól, Damien Schuberttől, Emmanuel Lusinchitől, Georg Zoellertől és Gabe Amatangelotól.
A következő heti kérdéseket ebben a topikban tehetitek fel, a határidő február 21., kedd este 9 óra.
Ezúttal 12 kérdésre kaptunk válasz Daniel Ericksontól, Damien Schuberttől, Emmanuel Lusinchitől, Georg Zoellertől és Gabe Amatangelotól.
- hamarosan lesznek eventek, például felfedezéssel kapcsolatosak, amikért különleges jutalmakat kaphatunk – mivel rövid ideig tartanak majd, figyelmesnek kell lennünk
- a belső fejlesztői szervereken már működik a /roll (yaaay, ez egy igazán érthetetlen hiányosság volt…. ), az egyik következő heti patchben várható az élesítése
- folyamatban van a companionok headgearjének elrejtésére való opció bevezetése, valamikor az 1.2-es patch után várható
- ugyanez vonatkozik az Erő-használók csuklyáinak és kapucnijainak fel- és lehajtására is
- hamarosan várható a GTM fejlesztése
- tervezik telefonos appok fejlesztését pl. a companionok elküldésére különböző craftküldetésekre, de ebből nem a közeljövőben lesz valóság
- a szettbónuszokat az armoring moddal vihetjük majd át más armorokra, de csak megfelelő darabokra, pl. chestből kiszedett modot csak chestre
- a chat bubble bevezetésére már nem kell olyan sokat várni, de elsődleges prioritás a fejlesztőknél most az UI alakíthatósága – viszont amint lesznek szövegbuborékok, ki is kapcsolhatjuk őket, ha nem tetszik (éljen )
- healing: minden healer class képes életben tartani egy csapatot minden operation minden módjában, legfeljebb másképp kell őket használni (tudni kell őket használni… ). A csapat létszámának növelésével nem nő az AOE skillek hatóköre egyik classnál sem, a maximum létszám a 8 fő. Az 1.2-es patchben tervezik a mercenary/commando AOE skillek hatékonyságának növelését – a kolto missile/kolto bomb több emberre fog hatni a jelenleginél. Változások várhatóak a scoundrelnél is ezen a téren, a kolto cloud például alkalmas lesz vészhelyzetekben való AOE gyógyításra. A sage/inkvizítor esetében megszűnik majd a conveyance/force bending buff több healre való hatása.
- a tauntok használata a célpont threatlistájának tetejére helyez minket, amint lejárt az időtartama, a mob visszatér a rendes sorrendhez. Egy új taunt alkalmazása megismétli a folyamatot. Egyes bossfightoknál előfordulhat, hogy a mob időnként ignorál egy játékost, ekkor az érintett által használt tauntok sem hatnak – a buffbarról leolvashatjuk mindezt (mivel nem mindenkinek egyértelmű, a jövőben jobban láthatóvá teszik, ejjejj, az a sok makró meg addon, ugye… )
- az 1.2-es patchben teljesen átdolgozzák a warzone-okat – nem lesznek bagek és questek, a geart egyenesen a warzone és ranked warzone commendationokből vehetjük majd meg, valamint bevezetnek 14 új, objective-hez kötött medált és a jutalmak részvételtől történő osztását is (igeeeeen! ). Lehetőség lesz majd a leecher és afkoló játékosok szavazással történő kirúgására, ők ezután néhány percig nem jelentkezhetnek a queue-ba.
- az 1.2-es patch kicsit átdolgozza a 16 fős operationök nehézségét – szándékaik szerint ezeknek valamivel könnyebbnek kellene lenniük a 8 főseknél, hiszen 16 embert koordinálni alapból nehezebb feladat
Heti Karbantartás
Tipp: ezalatt próbáljatok ki egy másik remek játékot!
2012. február 17., péntek
1.1.4 PTS Patch Notes
UI fejlesztések és bugfixek, csak a szokásos. Természetesen a végleges patchig még bővülhet a lista.
- The key formerly bound to /bug can now be mapped to any action and no longer opens the /bug window. The command is no longer able to be bound to a quickslot, but player can still type /bug in chat to open a new bug report.
Classes and Combat
General
Imperial Agent
- Using abilities with indirect targeting (such as area of effect abilities) will no longer cause players to be flagged for PvP if a PvP-flagged player from the opposing faction is within the ability’s range, and the ability will have no effect on the PvP-flagged player.
Operative
- Medical Therapy: Kolto Probe and Recuperative nanotech will now properly benefit from this skill
Bounty Hunter
Powertech
- Carbonize: PvP armor for Combat Tech will no longer prevent this skill from stunning enemies.
Flashpoints and Operations
Operations
Eternity Vault
Karagga’s Palace
- Casting Mind Trap will no longer cause Soa to lose threat against his primary target.
- G4-B3 Heavy Fabricator now has fewer hit points in Normal Mode.
Items
Vendors
- “Show Usable” now properly filters to only show equipable items.
Missions and NPCs
Missions
Republic
- Unlikely Allies: Resetting no longer requires players to abandon and re-acquire the mission in order to complete it.
PvP
Warzones
General
Alderaan Civil War
- Fixed a queue interface exploit that allowed players to bring additional players into a warzone. While imbalances can still happen under specific circumstances, the issue can no longer be intentionally triggered by players in this way. *UPDATED*
- The Eastern Turret no longer fires twice under some circumstances when it is captured by the Imperials.
UI
General
Bug Fixes
- Added a /version command.
- Added several new preferences for cooldown appearance:
- Show Ready Flash: Toggles a bright flash when an ability finishes cooldown.
- Show Global Cooldown Ready Flash: Toggles a bright flash when an ability finishes global cooldown.
- Cooldown Style: Changes the art style for the cooldown graphic.
- Global Cooldown Style: Changes the art style for the global cooldown graphic.
- Show Cooldown Timer: Toggles cooldown time text on top of the ability icon in the quickbar.
- Sorting will now function properly in the Guild Window.
- Items placed in a quickbar are no longer removed when training abilities.
- Using Shift + Right Click to split a stack of usable items will no longer cause the item to be used.
Miscellaneous Bug Fixes
- Players will no longer experience occasional disconnection when purchasing Crafting Materials from the GTN.
2012. február 16., csütörtök
Drew Karpyshyn elhagyta a Bioware-t
A cím mindent elárul, az egyik legjobb
író hagyta ott a céget. A döntés 100 %-ban Drew-é volt, a több mint 10
éves munkaviszony után szeretne a saját projektjeire koncentrálni.
Blogbejegyzésében
csupa jót ír a BW-ről és biztos benne, hogy tökéletesen meglesznek
nélküle (a ME3-hoz például már semmi köze és eddig nem tűnik rossznak, a
Dragon Age is nélküle készült).
Ennek ellenére elmondható, hogy a Bioware egyik emblematikus figurája
távozott a cégtől, olyan címek kapcsolódnak a nevéhez, mint a Baldur’s
Gate II, a Mass Effect 1-2, a Neverwinter Nights és a Jade Empire. Ezen
felül dolgozott a KotOR-on, az Old Republic-on, ő írta a Darth Bane
trilógiát és a Revant. Az év közben megjelenő újabb Old Republic regényt
természetesen még befejezi.
For the past twelve years I’ve had the privilege to work at one of the best companies in the video game industry, side by side with the most talented and incredible group of people I’ve ever had the good fortune to know. I’ve enjoyed my time at BioWare immensely, but it’s time for me to move on.
I’m leaving to focus more time and energy on my novels and other non-video game related projects. But even though I’ll no longer be working on games for BioWare, I’m not going to be severing all ties with them. Many of my closest friends still work at the company, and I’m also in the process of writing the next Star Wars: The Old Republic novel, though I can’t say too much about it yet.
2012. február 15., szerda
Új Területek!
Hosszas várakozás érkezett a végéhez: március 1-én az SWTOR megjelenik Ausztráliában, Új-Zélandon, Hongkongban és Szingapúrban is.
Ha valaki esetleg érintett lenne, vagy épp ideiglenesen ott tanul/dolgozik/lebzsel (hiszen a világ sok részéről olvasnak minket… ), itt megtudhatja a pontos infókat és kondíciókat, amik egyébként megegyeznek az európai és észak-amerikai játékosok “csomagjával”.
Emlékeztetőül: tavaly év végén nem adtak pontos dátumot az
APAC-indulásra, hiszen az európai és észak-amerikai eredményektől tették
függővé az egészet – nos, a szekér jól fut, a TOR minden idők
leggyorsabban növekvő előfizetői táborával rendelkező MMO-ja, így semmi
akadálya nem volt, hogy végre a kenguruk is fénykardozhassanak…
1.1.3 Végleges Patch Notes + HotFix
Miután tegnap beélesítették az 1.1.3-as patchet, többen jelezték hogy
crashel a játék. Erre jött a válasz az 1.1.3a néven futó hotfix
személyében.
A hotfix tartalma:
General
- Using mouse button 5 while hovering over the UI will no longer cause the game client to crash.
Ez pedig a végleges patch notes:
Classes and Combat
General
- Surge rating has been re-balanced. It now reaches diminishing returns the same way as other damage ratings, and its per point damage contribution has been reduced by approximately 10%.
Bounty Hunter
Mercenary
Arsenal
- Stabilizers: Correctly adds pushback resistance to Unload.
Trooper
General
Commando
Gunnery
- Steadied Aim: Correctly adds pushback resistance to Full Auto.
Companion Characters
General
- Some taxis that failed to re-summon companions upon reaching their destination now properly re-summon them.
- Companions no longer indicate they wish to speak with you when you are not yet eligible for their next conversation.
- If a player is invited to a nearly full group and declines, that player is no longer prevented from summoning a companion.
Crew Skills
Crafting Skills
Biochem
- Non-stackable crafting materials are now refunded if the crafting assignment is canceled.
- The number of non-stackable crafting materials a player has is now correctly reflected in the crafting UI.
- Crafting Exotech consumables now results in three items with a chance of one additional item on a crafting critical.
- Exotech schematics will now function properly.
Flashpoints and Operations
General
Flashpoints
- Conversation rewards like Social and Alignment Points and Companion Affection are gained more consistently during Hard Mode Flashpoints.
Boarding Party
Kaon Under Siege
- In Hard Mode, players are no longer blocked from re-entering the Flashpoint in some circumstances when the group is defeated during the encounter with Jorland.
Operations
- Expulsor Droid now drops the correct loot.
Karagga’s Palace
- The chest in 8-man Nightmare Mode now spawns properly after defeating Karagga.
Items
General
- Unique items can no longer be traded to a player that has the maximum number of that item in their inventory.
- A confirmation dialog is now displayed when purchasing items with commendations or tokens and when purchasing expensive items.
- Items can no longer be used while they are locked for trading, selling on the GTN, or when attaching the item to a mail message.
- Pure Shockfrozen Water is now consumed on use and has a stack limit of one (instead of two).
- The Portable Holo Dancer can no longer be targeted by abilities and effects.
Legacy
- A confirmation dialog is now displayed when choosing a Legacy name. The UI has been updated to better communicate Legacy name decisions.
Missions and NPCs
General
Missions
- Small amounts of Social Points are no longer lost in some circumstances (rarely at the beginning of a Flashpoint or in some mission conversations).
- Bonus Series missions on Tatooine (Republic and Imperial) can now be abandoned.
Imperial
Republic
- Eve of Destruction: This mission progresses properly even if the player does not immediately travel to Corellia.
NPCs
- Need to Impress: Resolved a dialogue issue with Ambassador Jannik that blocked progress in this mission.
- Rapid Response: This mission can now be failed if the player leaves the mission phase while attempting to destroy the Bomb-Carrying Droids.
- Taris Bonus Series: The cinematic for the objective “Return to Storm” now completes properly even if the player has not finished Reconstruction Efforts.
- An issue that allowed players to maneuver certain NPCs into a position where they could be attacked but could not retaliate has been corrected.
PvP
General
Warzone
- Fixed an issue causing players to not receive Warzone Win mission credit upon winning a Warzone match when the first player to enter the zone leaves the zone before the match concludes.
Voidstar
World PvP
- Updated the bomb door collision to remove a spot players could stand against and not be targetable.
Ilum
Miscellaneous Bug Fixes
- Players are now notified when they kill a player but do not receive credit due to rate limits.
- Players are no longer occasionally disconnected from the game when interacting with a mailbox.
- Players no longer lose mouse click functionality in some circumstances after pressing multiple mouse buttons.
2012. február 14., kedd
Az Első Guild Summit LIVE!
Nem nagyon számoltunk be róla, de Austinban
rendezik az első guild summitot, ahol a klánok találkozhatnak a
fejlesztőkkel és előadásokat hallgathatnak meg, valamint feltehetik
kérdéseiket. Az ok egyszerű: nem hiszem, hogy Magyarországról sokan el tudnának menni csak ezért Texasba.
Ennek ellenére jó hírünk van: az event bizonyos részeit (előadások,
Q&A) élő streamen lehet majd követni, tehát nem maradunk le
semmiről:
For those who are unable to attend the Guild Summit for one reason or another, we’re very happy to announce that we will be providing a livestream of select events during the Guild Summit, including developer presentations and feedback discussions. These livestreams will allow players from around the world to observe and participate in some of the event discussions as well. As a reminder, the Guild Summit will be conducted in English, but anyone can join in on the livestream regardless of their location. If you can’t watch the livestream during the Summit, we’ll also be publishing videos of the panels after the event has ended. As we get closer to the event, we’ll provide more details for how you can get involved. Stay tuned!
2012. február 13., hétfő
5 bolygó amit még be kéne tenni a jatékba
Bár a TOR rengeteg tartalommal bír, nyilván még többre van szükség, hogy a fenntarthassa a játékosok érdeklődését. Az IGN egy cikkben össze is szedte, szerintük milyen bolygókat kellene berakni a játékba.
Felucia
Színes, ragyogó világ óriásgombákkal, sarlaccokkal és Erő-érzékeny
őslakosokkal – a Külső Peremvidéken fekvő világ gazdag faunája és a
bennszülöttek képességei tökéletes tereppé formálják arra, hogy a
Köztársaság és a Birodalom harcoljon érte.
Geonosis
Feluciával ellentétben a szintén a Külső Peremvidéken található
Geonosis a rovarszerű geonosisaiakon kívül nem büszkélkedhet különösebb
élővilággal, annál több háborúval – harcoltak itt klónok, mandalóriaiak,
köztársaságiak, sithek, évezredeken át. Híresek a gladiátorviadalok,
amiket könnyűszerrel beépíthetnének egy történetszálba mindkét
frakciónál.
Kashyyyk
Az erdővel borított világot nem kell bemutatni – a Középső Szegély
emblematikus bolygója, a wookiee-k hazája. Széles tárházát nyújtja a
sztorilehetőségeknek: a Czerka visszatérésének segítése/megakadályozása,
rabszolgasággal kapcsolatos morális kérdések, wookiee companionok
mindenkinek…
Csilla
A chissek hazája hideg, jeges világ, különleges kapcsolattal a
Birodalomhoz, hiszen lakói az egyetlen idegen faj, akiket a sithek
úgy-ahogy elfogadtak önállóként, cserébe szolgálataikért. Nyilván a
birodalmi játékosok történetében játszhatna szerepet, akár az egyes
családok közti konfliktusok terén, akár a Birodalomhoz fűződő viszony
árnyalásában.
Bothawui
2012. február 11., szombat
Kicsit Más! De Érdekes...
Jövő héten fogják bemutatni a New York-i Toy Fairen a Blizzard frenchise két új tagját. Ezek pedig nem mások, mint a Monopoly WoW és a Rizikó StarCraft II verziója. A Fácsén
tíz karakterre lehet szavazni, és ezek közül a hat legnépszerűbb fog
bekerülni a végleges társasjátékba. A társas várhatóan májusban fog a
boltok polcaira kerülni, 39,95 dolláros áron.
Heti Karbantartás!
A szokásos heti karbantartás keretében február 14-én, kedden reggel 9-től délután 1 óráig nem lesznek elérhetőek a szerverek és a hivatalos oldal sem.
SW:TOR Loot
Találtam egy nagyon jó oldalt, amit lehet hogy már páran ismertek is talán.
SW:TOR Loot oldal tulajdonképpen kasztra és talentra leosztva mutatja meg neked azt rendszerezve, hogy melyik Flashpointból vagy Operationból, milyen loot esik a számodra. A lootot minden modeban megmutatja neked. Rendkívül hasznos oldal lehet a számotokra, hiszen így nyomon tudjátok követi azt, hogy még mire van szükségetek és hova kell mennetek.
Az jobb oldalsó linkmenübe ki is tettem a hivatkozást!
Developer Q&A
Daniel Erickson, Stephen Reid és Gabe Amantangelo válaszolt a játékosok kérdéseire:
- Az első nagy legacy változás az 1.2-es patch-csel fog jönni. Új faj/kaszt kombókat kapunk. Teljesen új választható fajok a későbbiekben várhatók .
- A deveket is meglepte, hogy milyen népszerű a PvP a TOR-ban, úgyhogy ráfeküdtek a témára. Új warzone az 1.2-ben (lesz benne azonos oldal elleni küzdelem), valamint a ranking system előfutárai várhatók
- Nálunk is téma volt a medium- és heavy social gear. Jó hír, hogy az 1.2-ben megoldódik ez a probléma.
- A legacy systemmel teszik meg az első lépéseket a faction balance kialakítására.
- Biztosan lesz character transfer… majd.
- Guild bank jön az 1.2-ben, a guild hajó már nagyobb falat, addig még rengeteg más kényelmi funkciót kapnak a klánok.
- A magenta kristály elég nagy sikernek bizonyult, de vannak akik a színért nem rajonganak. Nem kell aggódni, lesznek még ritka cuccok, csak időszakosan elérhető tárgyak, kincsvadászatok és world eventek is.
- Bugfixek: valahogy így rangsorolják a bugfixek sürgősségét:
1, Class story
2, Érintett játékosok száma
3, Milyen nehéz kijavítani a bugot
- AC class váltás továbbra sincs tervbe véve, a dual spec igen.
- Chest color változtatás és egyéb ehhez kapcsolódó finomságok jönnek az 1.2-ben.
- Target of target és a hozzá tartozó látható castbar, valamint az UI mozgathatósága is az 1.2-ben lesz megoldva.
- Addig nem lesz választható, hogy melyik warzone-ra megyünk, amíg nem jönnek a cross server WZ-k. Ennek oka, hogy amit a játékosok egyik fele kedvel, azt a másik utálja és a a queue time jelentősen megnőne.
- A jövőben folytatják a megkezdett FP, WZ történeteket, ezek mellé jön solo content is.
1.1.4 Global Cooldown
A héten kijött patch több UI változást is hozott. Köztük a hírhedt global cooldown animáció változást is, ami elég sok embernek nem nyerte el a tetszését.
Erre reagálva az 1.1.4-es patch tartalmazni fogja a következő változtatásokat:
Show Ready Flash: This option, when selected, will show the bright flash when an ability finishes cooldown.
Show Global Cooldown Ready Flash: This option, when selected, will show the bright flash when an ability finishes its global cooldown.
Show Cooldown Text: This option, when selected, will show the time remaining on a cooldown as an overlay on the ability icon.
Cooldown/Global Cooldown Style: This option allows you to select from four different art styles for the cooldown and global cooldown graphics. The tooltip for this option explains what the different styles look like.
Cooldown Text Size: This option adjusts the font size of the cooldown text that’s used as an overlay on the ability icon.
Show Tenths of a Second: This option adjusts the threshold for when the game starts to show tenths of a second on the cooldown overlay text.
2012. február 10., péntek
Legyél Igazi Pilóta
A Star Wars névhez teljesen természetesen kötődnek az űrhajók és ezek
pilótái. Nincs is jobb, mint a saját hajónkkal repkedni az űrben,
meglátogatni a bolygókat, ellenfelekre vadászni…
Nos, a játék jelenleg eléggé behatárolt lehetőségeket kínál ehhez, de
míg az űr-kiegészítőre várunk, legalább megszerezhetjük igazi
pilóta-egyenruhánkat. Sajnos – mivel social gear – itt is belefutunk a
játék egyik hibájába: csak light armor verzió létezik. A hivatalos
fórumon több topik foglalkozik a témával, ha fontosnak találjátok, ti is
támogassátok a medium és heavy változatok bevezetését!
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)