2012. március 9., péntek

Facebook: Kérdezz - Felelek

Damion Schubert válaszolt néhány kérdésre a Facebookon keresztül:

  • Már az 1.2-ben is jön legalább egy új world boss.
  • Balkezes karakterekre ne nagyon számítsunk.
  • A jelenlegi narancs geart is lehet majd crit craftolni.
  • Weapon preview? A közeljövőben nem.
  • Raid calendar elvitt lootokkal, pontosztással: csak ha minden játékstílust ki tudnak elégíteni vele (közeljövőben biztos nem).
  • A nem alt mániások ugyan le fognak maradni néhány legacy képességről, de ami fontos mindenki számára, azt meg tudják majd szerezni.
  • Altok megjelenése a hajón:  nem valószínű, de tervezik az altok inventory-jai közti egyszerű váltást. Egyelőre marad a mail.

1.2 HD Verzió


2012. március 8., csütörtök

1.1.5 Végleges Patch Notes

Tegnap élesítették az 1.1.5-ös patchet, az alábbiakban olvashatjátok a végleges fixeket és változásokat.

General
  • Players can now use the command /roll or /random to generate a random number between 1 and 100. This command will also accept a range (example: /roll 20-40) or a die value (example: 2d6).


Classes and Combat
  • Moving while channeling an ability (such as Telekinetic Throw and Force Lightning) will no longer cancel the Global Cooldown, which would allow those abilities to deal more damage than intended.
  • Sith Warrior : the French version of the “Darth” title is now correct.


Operations

General
  • Bosses in Operations now drop the correct amount of loot when the group is using the Master Looter loot distribution setting.
Eternity Vault
  • The “Duel of the Fates” and “Penalty of Destiny” effects are now properly removed when the Infernal Council encounter resets.
  • An issue that could cause buttons to stop responding during the Ancient Pylons encounter has been fixed.
Karraga’s Palace
  • Completing Karagga’s Palace in Nightmare Mode now correctly grants the title “The Unyielding.”
Items
  • New high-level black-yellow color crystals can now be purchased from the Pre-Order Vendors on the Imperial and Republic Fleets.
  • Several high end speeder models have been temporarily reduced in price until Game Update 1.2.
  • A vendor that sells a variety of previously unavailable endgame crystals has been added temporarily to the Imperial and Republic Fleets until Game Update 1.2.
  • The Portable Holo Dancer once again displays the correct visual effect.
  • Dark/Light requirements present on some color crystals have been removed.


Missions

Republic
  • Chaos and Harmony: Corrected an issue that caused Children of the Emperor to disappear and reappear during the final boss fight, making the encounter more difficult that intended.
Imperial
  • Manufacturing Miracles: Corrected a dialogue problem that could cause Destris’ conversation to end prematurely.
PvP
  • Players can now build credit towards the Battle for Ilum daily and weekly missions by playing Warzones.
Warzones

General
  • Healers in Warzones now receive kill credit when a healed player kills an enemy.
  • Players affected by a Damage Over Time ability are no longer interrupted when interacting with objectives.
  • Battlemaster and Champion Commendations are now available on the PvP Vendor for Warzone and Mercenary Commendations. Champion Gear Bags are still available.
  • Valor gained from Warzones has been increased.
  • Medals are now worth 500 Valor and 10 Commendations. Players only earn Valor and Commendations for the first 4 medals earned each match.
  • Increased the Warzone AFK timeout from 60 seconds to 90 seconds.

Alderaan Civil War
  • The speeder bikes that transport players back to the battle now have a three-second activation time to increase the likelihood that an organized attacking team can successfully take the side turrets.
World PvP

Ilum
  • To improve Ilum performance, the two large defense turrets outside each base on the Western Shelf no longer fire lasers into the air.
  • Players can now kill a much larger streak of players before they are temporarily prevented from gaining more Valor for kills. Additionally, once the threshold has been passed, players will be prevented from gaining Valor for a shorter period of time.

UI
  • The Shader Complexity preference now supports a “Very Low” option.
  • Codex entry popups now display correctly for level 50 players when they are unlocked.

Miscellaneous Bug Fixes
  • An issue that could cause players in guilds to be occasionally kicked from Groups and Operations Groups shortly after joining them has been corrected.
  • The use of specific emotes during instant ability activations can no longer result in unintended player movement.

2012. március 7., szerda

Guild Summit Megaposzt: 1. Nap

Bődületes mennyiségű új infót kaptunk tegnap, a hajtás után panelenként sorra vesszük, mik is voltak ezek. Hozzatok enni-inni, mielőtt nekiálltok! :)

Az eseményről elkészült a szokásos DH-galéria, amint lesznek videók, megmutatjuk azokat is.


- üdvözlések, bemutatkozás:
  • a TOR a leggyorsabban növekvő MMO Észak-Amerikában
  • az átlagos játékos napi 5 órát játszik a hét minden napján
  • trial-lehetőség (részletek)
  • legfőbb feladatnak most a bugfixeket, a rendszeres update-eket és a játék csiszolását tekintik

- operationök és flashpointok:
  • Toki már összefoglalta a lényeget
  • a lvl 50-es játékosok 38%-a vett már részt raideken
  • az operationök bugmentességére nagy figyelmet fordítanak, okulva főleg az EV-s tapasztalatokból
  • a normál módot átnevezik story-módra, a looton erősítenek
  • az új operation nightmare módja nem jön az 1.2-ben, még tesztelik, jóval nehezebb lesz
  • jobb endgame-fejlődést szeretnének nyújtani flashpointokból
  • kicsit állítgatnak a javítási költségeken
  • nem lesz külön lock a hard és nightmare verziókra, csak a story-mód – amit a casual játékosoknak szánnak – marad továbbra is önálló lockon
  • a 8 és 16 fős operationöket nagyjából egyforma nehéznek szeretnék, a 16 fősben nagyobb esélye van a plusz lootnak, mint pl. mountok, receptek
  • tervben van a bosskillek timestampelése és az achievementek fejlesztése
  • növelik a különbséget az endgame PvP és PvE gear között, kevesebb lesz az átfedés, nehezebb lesz egymás helyett használni őket
  • nem akarják, hogy mindenféle mérőkékre támaszkodjunk a vizuális játék helyett, de ezek a mérők meglesznek a háttérben mindenki számára – chat log funkció, ami kijelzi, mit öltünk meg és mi ölt meg minket, valamint részletes, elmenthető combat log, azonban ezt nem látjuk majd ingame (el akarják kerülni az ismert szituációt, amikor valakit egy aktuális dps, heal stb. alapján ítélnek meg mások… )
  • szeretnének több olyan helyzetet, mikor a csapatnak szét kell válnia raid közben
  • később lesz ready check is (mint a rollnál, itt sem értem, miért nincs… :D )
  • azok a flashpointok is kapnak majd hard mode-ot, amiken most nincs, de nem az 1.2-ben
  • nem lesz új nehézségi fok a flashpointoknál, de lesznek sokkal nehezebb flashpointok
  • új open world raidbossok
  • titkos projekt az űrre

- PvP:
  • a medálok jelenleg nem oszlanak el egyenlően a classok között, a healerek hátrányban vannak
  • foglalkoznak az egyes szervereken lévő nagymértékű játékosszám-különbséggel a frakciók között
  • lépéseket tesznek azok ellen, akik meccs közben lépnek ki a warzone-okból
  • új warzone: Novare Coast, turretes-foglalós
  • ranked warzone-ok (az Élő-pontrendszert használják a szóló és a csapatjátékra is, a később érkező teljes rendszer előfutáraként)
  • új napi küldetések warzone-okra
  • 18 új medál, főleg objective-ekre kihegyezve
  • a medálfarmolás ellensúlyozásaként csak bizonyos számú medált szerezhetünk majd egy meccsen (4 darabról szóltak a hírek korábban)
  • külön medálok lesznek a gyors győzelemért – a meccsek farmcélú időbeli húzása ellen került ez be
  • több jutalommal ösztönzik majd a vesztésre álló csapatot arra, hogy tovább próbálkozzon
  • szavazórendszer az inaktív játékosok eltávolítására – dolgoznak azon, hogy ne lehessen kihasználni a rendszert és kirúgni olyanokat is, akiket nem kellene
  • az AFK és leecher játékosok nem fognak sok jutalmat kapni – a rewardokért tenni is kell valamit
  • az új PvP-gearben nagyobb hangsúlyt kap az expertise és a többi PvP-stat, így kevésbé lesz majd használható PvE-ben
  • új, belépő szintű gearek friss lvl 50-es játékosoknak, a régi játékosoktól való különbségek csökkentésére
  • a Huttballon kívül a Voidstar és a Novare Coast is létrejöhet saját frakció ellen, később Alderaan is
  • szeretnének lehetőséget adni tournament-bracketekre
  • lesz lehetőség 8 fővel jelentkezni a queue-ba, a csapat nem esik majd szét a meccs végén
  • könnyebben elérhetővé teszik az Outlaw’s Dent Tatooine-on, ösztönzik az itteni szervezett harcokat
  • Ilumot kicsit a háttérbe helyezik, ezalatt újratervezik és szórakoztatóbbá teszik, de objective-fókuszáltnak szeretnék megtartani
  • a PvP-gear új tiere a War Hero névre hallgad, ranked warzone-okkal juthatunk hozzá
  • a PvP-gear megszerzésében kevesebb lesz a randomfaktor
  • a teljes ranked system bevezetése előtt ki akarják küszöbölni a lehető legtöbb egyensúlybeli problémát, exploitot, speedhacket stb.
  • az új gear-tierhez újrahangolták az összes statot
  • szeretnék megvalósítani a player bounty-kat, de még nincs rá tervük
  • később lesz guild vs. guild warzone-queue is
  • a valort hírnévnövelőnek szánták, nem felszerelés megszerzéséhez, ezért az új tierhez már nem kell majd valorszint, csak a ranked warzone-okból szerezhető commendationök
  • dolgoznak a 8-nál több fős warzone-okon
  • nem lesz autofacing PvP-ben
  • lehetnek akár dinamikus PvP-eventek is, de nem árultak el részleteket
  • az open world PvP-killekért kaphatunk majd némi jutalmat, badge-eket

- legacy:
  • a legacy rendszer azért volt ennyire limitált, mert túl kockázatos lett volna egy, a játék minden részét érintő funkció induláskor
  • ennek eredményeképpen jelenleg a legacy-rendszer tulajdonképpen egy progresscsík
  • az 1.2-ben jön a családfa
  • egy lvl 50-es karakter faja elérhető lesz az összes classnak
  • a lvl 50-es karakter fajának összes változatát megkapjuk mindkét frakcióból karakterkreáláskor
  • a Chapter 2 befejezése egy class emote-ot ér
  • a Chapter 3 befejezése feloldja a heroic ability-ket (pl. egy sith warriorral való befejezés unlockolja a force choke-ot)
  • ha végigvisszük egy companion-típus történetét (pl. egy ranged tankét), rövidebb CD-ket és hosszabb hatóidőket kapunk a heroic képességekre az első adott típusú companionnál, plusz stat- és presence-boostokat
  • light, dark és semleges irányultsághoz kötött képességek
  • a social rank új emote-okat oldhat fel
  • a legtöbb jutalmat megvehetjük majd soksok ingame creditért
  • minden unlock és jutalom visszamenőleges hatású, ha egy karakterünk már most megfelel a feltételeknek, az első belépéskor automatikusan megkapjuk majd, amint élesednek
  • rövidebb CD az emergency fleet pass-re és a quick travelre
  • új feloldható sprintképesség: a BH-nál jetpack, a többi classnál rocket boost
  • a sima sprintet már lvl 1-en megkapjuk
  • gyakorlóbábukat szerezhetünk a hajónkra, warzone- és operation-kivitelben is
  • repair astromech: javít, eladhatunk neki dolgokat, upgrade-eket vehetünk nála a hajódroidhoz
  • unlockolható mailbox és GTN-terminál a hajóra
  • nem fejleszthető legacy armorok és fegyverek alt karakterekhez
  • legacy-hoz kötött itemek (bound to legacy)
  • akár könnyíthetünk az altok fejlődésén: XP-boost, alacsonyabb szintkövetelmény a speederekhez stb.
  • amint lesz karaktertranszfer, a két szerveren lévő legacy-szintünk közül a magasabb lesz érvényes
  • a feloldott karakterkreálási lehetőségek (fajok, megjelenés stb.) csak újonnan kreált karaktereknél használhatóak, már meglévőkön nem
  • később szeretnének lehetőséget adni a már meglévő karakterek külsejének megváltoztatására is
  • a fegyvermegkötések maradnak
  • a legacy buffok csapatban is használhatóak
  • legacy bank később
  • multi-spec, nem csak dual-spec, de nem az 1.2-ben
  • legacy-név változtatása később
  • a maximális legacy-szint 50
  • a companionokat nem rakhatjuk be a családfába
  • a craft inkább BoE lesz BoP helyett, a hajódroidtól vehetünk majd crafting modokat a droidokhoz, köztük hangtompítót is…
  • lesznek cosmetic hajófejlesztési lehetőségek
  • lore-dilemma feloldása: egy agent azért nyomhat el pl. egy force choke-ot adott esetben, mert az Erő-használat képessége nem egyénhez, hanem vérvonalhoz kötött
  • a heroic képességeket nem lehet majd warzone-okban vagy teljes csapatban használni, de open world PvP-ben, mikor mellettünk van egy companion, igen

- gazdaság és crafting:
  • a játékban eddig termelt GDP több, mint Németországé
  • a legnépszerűbb craft az artifice, mögötte a biochem, a legtöbbet használt mission skill az underworld trading, a legkevesebbet bioanalízissel foglalkozunk
  • a lvl 50-es játékosok 80%-ának kevesebb pénze van 400 ezer creditnél és nincs 1 % azon játékosok száma, akiknek 10 millió creditük van
  • a legtöbb pénzt a képességek megvételére költjük, ezután a tárolóhelyek kapacitásának növelése következik
  • az infláció 12% a játékban
  • a frakciók aránya 57:43 a Birodalom javára, a legtöbb birodalmi játékos PvP-szerveren van
  • 70% férfi, 30% női karakter
  • a leggyakoribb class az inkvizítor (a bétában a jedi knight volt), legkevesebben a csempészek és az agentek vannak
  • a fejlődési görbe majdnem tökéletes ívet ad
  • a lvl 50-es játékosok 84%-nak 1 milliónál kevesebb creditje van – nagyon drága a javítás
  • 30 fős csapat figyeli a creditfarmolókat, chestlootereket stb.
  • tudják, hogy jelenleg csak a biochem éri meg az endgame-ben
  • endgame modokat szerehetünk reverse engineeringgel
  • crafting modok a hajódroidnak
  • minden craftnak lesz értelme az endgame-ben, pl. augmenteket craftolhatunk majd
  • a speederek többe, a training kevesebbe fog kerülni, a cyberteches speederek BoE-k lesznek
  • rövidebb CD a cybertech-gránátokon, az artifice új színkristályokhoz való recepteket kap
  • az alakítható geart csak crafterektől szerezhetjük majd meg
  • eltörlik a biochem meglétének követelményét a biochemes itemekről

- roleplay:
  • a céljuk az, hogy olyan armort hordhassunk és ott, amit és ahol kedvünk tartja
  • chat-bubble folyamatban
  • “élőbb” világok, több mozgás, hang, átdolgozott spawn stb. a statikus érzés kiküszöbölésére
  • leülhetünk majd minden székre! :D
  • szeretnének élő mountokat
  • később lesznek armortípus-megkötés nélküli narancssárga felszerelések
  • male slave outfit :D
  • a családfa lehetőséget ad szövetségesek, mostohák, örökbefogadott gyerekek felvételére is
  • később tervezik a házasságot, más játékosok legacy-ba való felvételét is
  • új szerepjátékos emote-ok szöveges résszel
  • nagyon messze a jövőben szeretnének kétfős mountokat

- guildek:
  • guildbank az 1.2-ben, legfeljebb 7 tabbal, követhető és logolható itemmozgással, javítás- és respec-lehetőséggel
  • több guildfunkció az 1.2 után: guildnaptár, guildszimbólum az armoron, hirdetések, guildhajók, guildadó, guild log stb., nincs ETA
  • dolgoznak a guildmailen
  • guildablak-bugfixek

- UI:
  • részletek hamarosan
  • nem minden lesz bent az 1.2-ben
  • az edit mode mutatja, melyik elemet helyezhetjük át
  • marad a 4 darab quickslot
  • méretezhető UI-elemek
  • target of target az 1.2-ben
  • forgathatjuk a térkép tengelyeit
  • a másodlagos ablakokat bárhová mozgathatjuk, több ablak is nyitva lehet egyszerre
  • az UI-beállításokat elmenthetjük egy XML-file-ba és megoszthatjuk másokkal
  • némi állítgatási lehetőség az operation frame-hez, de csak raidben láthatóak
  • nincs EAT a makrókra
  • a mouse over healinget nem tekintik makrónak
  • a buff/debuff ikonok a framekkel nőnek vagy zsugorodnak
  • több vizuális és audio-effektet szeretnének a crites ütésekre (mint pl. az az ominózus kacagás grrr… :D )
  • jobban látható kijelölések
  • a companion bar önállóan áthelyezhető
  • új keresés a GTN-en
  • az UI-beállításokat később megoszthatjuk a karaktereink között

- minden más:
  • még több story még ebben az évben
  • új napi questek Corellián
  • továbbfejlesztett color matching az 1.2-ben: armordarabonként ki-be kapcsolható, friss szerzeményeknél alapból kikapcsolt állapotú, hogy a valós külsejét lássuk
  • a color matching nem csak a színre hat, az egész cucc jobban fog festeni (a régi verziónál pl. megjelentek emblémák stb, nem tudom, itt mi lesz)
  • jobb grafikai textúrák
  • dual spec két lépésben, nem az 1.2-ben: 1. két skill-set, 2. automatikus gearváltás specváltáskor
  • a nightmare módot tényleg rémálomszerűen nehézzé akarják tenni
  • nincs ETA a minigame-ekre
  • live eventek a kezdőbolygókra is

2012. március 6., kedd

Boldog Születésnapot TÜSI!

AZ EGÉSZ KLÁN KÍVÁN NEKED MÉG NAGYON SOK BOLDOG ÉVET DARTH TÜSI xD!
 

Guild Summit: Endgame PvE

Lássuk, milyen új infót hozott a tegnapi nap a Flashpointokkal/Opsokkal kapcsolatban:

Operation


  • Tudják, hogy még mindig vannak EV-ben idegesítő bugok. Dolgoznak rajtuk.
  • Normal mode lootosztás át fog alakulni: A FP-k normál lootjához fog hasonlítani, a mostani előre eldöntött helyett. A cél, hogy a lootot egy rövid ideig cserélni lehessen a party tagokkal, de ez csak később.
  • Hard és nightmare azonos lootot ad, amit nem tartanak megfelelőnek. Ne csak achievement járjon a legnehezebb fokozatért.
  • Az új Ops (Explosive Conflict) jóval több koordinációt fog igényelni, mint az eddigiek. Ez lesz az első a tier 2-es Opsok közül.
  • EC nightamre mode-ja nem lesz elérhető az 1.2-ben, sokat kell még tesztelni.
  • A normal mode-ot felváltja a story mode, amit midnenki számára elérhetővé szeretnének tenni.
  • Narancs gear használható lesz Opsokban, a tieres modok bevezetésével.
  • Character transfer a PTS-re tervbe van véve, hamarosan jön is.
  • Jelenleg még két Opson dolgoznak.

Flashpointok


  • Látják a group találás nehézségét, ezért 1.3-ban jön a group finder. Küldetésekre, FP-kre és operation-ökre is lehet majd használni. Cross server GF nem lesz egyelőre.

Star Wars: Kimaradt jelenetek


2012. március 5., hétfő

1.2 Patch Részletei

Az IGN egy tekintélyes méretű cikkben taglalta, mi minden vár ránk nemsokára az 1.2-es patchben (március végén vagy április elején jön, nem akarják kiadni korábban: tanulva az ilumi patch hibáiból az 1.1-ben, ezúttal hosszabb ideig tesztelnek mindent). Ha eddig nem érzékeltétek írásainkból, rengeteg dolgot kapunk majd… Öveket bekötni, kellemes olvasást! :) 

- új operation: Explosive Conflict (Denovára utazunk, ahol egy fegyvergyárat támadunk majd, miközben az egész terület tele van baradiummal, egy felettébb robbanékony anyaggal, plusz naaagy szörnyekkel, walkerekkel és harci masinákkal – nagyon más lesz, mint az eddigi operationök és ami a lényeg: nehezebb)

- új flashpoint: The Lost Island (a Kaon under Siege történetének második része)

- rengeteg legacy-cucc:
  • családfát készíthetünk, ahol egymáshoz rendelhetjük a karaktereket és bónuszokat kaphatunk
  • a lvl 50-es karakterek faja eltörli a race/class megkötéseket az adott fajról, tehát ezután bármilyen karaktert csinálhatunk vele (néhány unlockot megvehetünk majd creditért is)
  • új skillek, bizonyos megkötésekkel (példa: egy BH is lövöldözhet villámokat, ha összekapcsoljuk egy lvl 50-es inkvizítorral a családfán keresztül, de ezt nem használhatja majd teljes csapatban és PvP-ben, mert egy companion is kell hozzá. Ha ez megvan, aktiválhatóvá válik a heroic moment képesség és már mehet is a csapkodás…)
  • későbbre tervezik a két játékos legacy-rendszerének összevonását lehetővé tevő opciót és a házasságot is
  • legacy item dropok

- PvP:
  • nem lesznek Ilumra szóló napi és heti questek, a terület megmarad open world PvP-régiónak, de itt nem szerezhetünk majd commendationöket – ezeket csak warzone-okból szerezhetünk majd
  • új warzone: Novare Coast (az alderaani helyzethez hasonlóan tornyokat kell majd foglalnunk és megtartanunk)
  • ritkábban kerülünk majd huttballos warzone-ba
  • ezentúl a Huttball, a Voidstar és a Novare Coast is játszható saját frakció ellen (később Alderaannál is lesz erre lehetőség, de még nincs kész)
  • a ranking system kezdetei: továbbfejlesztett matchmaking és a saját teljesjtményünk összehasonljtása másokéval. A rendszert sok egyébbel is fejlesztik majd a következő update-ekben.

- classok, guildek, UI, craft, satöbbi:
  • új gear-tier PvP-re és PvE-re is
  • az endgame crafting fejlesztése
  • új képességek a sith warriornak és a jedi knightnak
  • bounty hunter nerf
  • minden classnál lesznek változások, a pontjainkat resetelik és újraoszthatjuk majd őket a skillfákon
  • guildbank (a képesség megvétele egy polccal jár, a többi polcot egyesével kell majd megvenni, minél több van, annál drágább), a klántagok hozzáférési szintjeit szabályozhatjuk majd, valamint követhetjük, ki mit és mikor vesz ki
  • tervezik a guildhajókat
  • modolható UI, mozgatható és átméretezhető elemek
  • új, jobb keresőfunkció a GTN-en
  • fejlettebb karaktertextúrák
  • egyfajta color matching az armorokra
  • új napi questek Corellián
  • minipetek
  • új járművek
  • craftolható augmentek
  • új receptek
  • új színkristályok
  • a hajódroiddal való kapcsolatunkon is javíthatunk majd
  • új emote-ok

Hívd Meg Barátaidat


Március 6-tól minden aktív előfizetéssel rendelkező játékos meghívhat 3 másik embert egy hét napos próbajátékra, amelynek keretében felfedezhetik maguknak a kezdőbolygókat és az összes classt és azok kezdőtörténetét.


Mindehhez csupán be kell lépnetek a hivatalos oldalon lévő accotokba, a My Account menüben ki kell választanotok a Friends Trial opciót és megadni a kiválasztottak nevét és mailcímét. Egy levelet fognak kapni, amelyben elfogadhatják a lehetőséget és elkezdhetik a próbajátékot – ha ez nem történik meg 14 napon belül, az ajánlat törlődik. A 7 nap a trial installálásától számít.