Tegnap élesítették az 1.1.5-ös patchet, az alábbiakban olvashatjátok a végleges fixeket és változásokat.
General
Players can now use the command /roll or /random to generate a
random number between 1 and 100. This command will also accept a
range (example: /roll 20-40) or a die value (example: 2d6).
Classes and Combat
Moving while channeling an ability (such as Telekinetic Throw
and Force Lightning) will no longer cancel the Global Cooldown,
which would allow those abilities to deal more damage than
intended.
Sith Warrior : the French version of the “Darth” title is now correct.
Operations
General
Bosses in Operations now drop the correct amount of loot when
the group is using the Master Looter loot distribution setting.
Eternity Vault
The “Duel of the Fates” and “Penalty of Destiny” effects are
now properly removed when the Infernal Council encounter resets.
An issue that could cause buttons to stop responding during the Ancient Pylons encounter has been fixed.
Karraga’s Palace
Completing Karagga’s Palace in Nightmare Mode now correctly grants the title “The Unyielding.”
Items
New high-level black-yellow color crystals can now be purchased
from the Pre-Order Vendors on the Imperial and Republic Fleets.
Several high end speeder models have been temporarily reduced in price until Game Update 1.2.
A vendor that sells a variety of previously unavailable endgame
crystals has been added temporarily to the Imperial and Republic
Fleets until Game Update 1.2.
The Portable Holo Dancer once again displays the correct visual effect.
Dark/Light requirements present on some color crystals have been removed.
Missions
Republic
Chaos and Harmony: Corrected an issue that caused Children of
the Emperor to disappear and reappear during the final boss fight,
making the encounter more difficult that intended.
Imperial
Manufacturing Miracles: Corrected a dialogue problem that could cause Destris’ conversation to end prematurely.
PvP
Players can now build credit towards the Battle for Ilum daily and weekly missions by playing Warzones.
Warzones
General
Healers in Warzones now receive kill credit when a healed player kills an enemy.
Players affected by a Damage Over Time ability are no longer interrupted when interacting with objectives.
Battlemaster and Champion Commendations are now available on
the PvP Vendor for Warzone and Mercenary Commendations. Champion
Gear Bags are still available.
Valor gained from Warzones has been increased.
Medals are now worth 500 Valor and 10 Commendations. Players
only earn Valor and Commendations for the first 4 medals earned
each match.
Increased the Warzone AFK timeout from 60 seconds to 90 seconds.
Alderaan Civil War
The speeder bikes that transport players back to the battle now
have a three-second activation time to increase the likelihood
that an organized attacking team can successfully take the side
turrets.
World PvP
Ilum
To improve Ilum performance, the two large defense turrets
outside each base on the Western Shelf no longer fire lasers into
the air.
Players can now kill a much larger streak of players before
they are temporarily prevented from gaining more Valor for kills.
Additionally, once the threshold has been passed, players will be
prevented from gaining Valor for a shorter period of time.
UI
The Shader Complexity preference now supports a “Very Low” option.
Codex entry popups now display correctly for level 50 players when they are unlocked.
Miscellaneous Bug Fixes
An issue that could cause players in guilds to be occasionally
kicked from Groups and Operations Groups shortly after joining them
has been corrected.
The use of specific emotes during instant ability activations can no longer result in unintended player movement.
a lvl 50-es játékosok 38%-a vett már részt raideken
az operationök bugmentességére nagy figyelmet fordítanak, okulva főleg az EV-s tapasztalatokból
a normál módot átnevezik story-módra, a looton erősítenek
az új operation nightmare módja nem jön az 1.2-ben, még tesztelik, jóval nehezebb lesz
jobb endgame-fejlődést szeretnének nyújtani flashpointokból
kicsit állítgatnak a javítási költségeken
nem lesz külön lock a hard és nightmare verziókra, csak a story-mód –
amit a casual játékosoknak szánnak – marad továbbra is önálló lockon
a 8 és 16 fős operationöket nagyjából egyforma nehéznek szeretnék, a
16 fősben nagyobb esélye van a plusz lootnak, mint pl. mountok,
receptek
tervben van a bosskillek timestampelése és az achievementek fejlesztése
növelik a különbséget az endgame PvP és PvE gear között, kevesebb lesz az átfedés, nehezebb lesz egymás helyett használni őket
nem akarják, hogy mindenféle mérőkékre támaszkodjunk a vizuális
játék helyett, de ezek a mérők meglesznek a háttérben mindenki számára –
chat log funkció, ami kijelzi, mit öltünk meg és mi ölt meg minket, valamint részletes, elmenthető combat log, azonban ezt nem látjuk majd ingame (el akarják kerülni az ismert szituációt, amikor valakit egy aktuális dps, heal stb. alapján ítélnek meg mások… )
szeretnének több olyan helyzetet, mikor a csapatnak szét kell válnia raid közben
később leszready check is (mint a rollnál, itt sem értem, miért nincs… )
azok a flashpointok is kapnak majd hard mode-ot, amiken most nincs, de nem az 1.2-ben
nem lesz új nehézségi fok a flashpointoknál, de lesznek sokkal nehezebb flashpointok
új open world raidbossok
titkos projekt az űrre
- PvP:
a medálok jelenleg nem oszlanak el egyenlően a classok között, a healerek hátrányban vannak
foglalkoznak az egyes szervereken lévő nagymértékű játékosszám-különbséggel a frakciók között
lépéseket tesznek azok ellen, akik meccs közben lépnek ki a warzone-okból
új warzone: Novare Coast, turretes-foglalós
ranked warzone-ok(az Élő-pontrendszert használják a szóló és a csapatjátékra is, a később érkező teljes rendszer előfutáraként)
új napi küldetések warzone-okra
18 új medál, főleg objective-ekre kihegyezve
a medálfarmolás ellensúlyozásaként csak bizonyos számú medált szerezhetünk majd egy meccsen (4 darabról szóltak a hírek korábban)
külön medálok lesznek a gyors győzelemért – a meccsek farmcélú időbeli húzása ellen került ez be
több jutalommal ösztönzik majd a vesztésre álló csapatot arra, hogy tovább próbálkozzon
szavazórendszer az inaktív
játékosok eltávolítására – dolgoznak azon, hogy ne lehessen kihasználni a
rendszert és kirúgni olyanokat is, akiket nem kellene
az AFK és leecher játékosok nem fognak sok jutalmat kapni – a rewardokért tenni is kell valamit
az új PvP-gearben nagyobb hangsúlyt kap az expertise és a többi PvP-stat, így kevésbé lesz majd használható PvE-ben
új, belépő szintű gearek friss lvl 50-es játékosoknak, a régi játékosoktól való különbségek csökkentésére
a Huttballon kívül a Voidstar és a Novare Coast is létrejöhet saját frakció ellen, később Alderaan is
szeretnének lehetőséget adni tournament-bracketekre
lesz lehetőség 8 fővel jelentkezni a queue-ba, a csapat nem esik majd szét a meccs végén
könnyebben elérhetővé teszik az Outlaw’s Dent Tatooine-on, ösztönzik az itteni szervezett harcokat
Ilumot kicsit a háttérbe helyezik, ezalatt újratervezik és
szórakoztatóbbá teszik, de objective-fókuszáltnak szeretnék megtartani
a PvP-gear új tiere a War Hero névre hallgad, ranked warzone-okkal juthatunk hozzá
a PvP-gear megszerzésében kevesebb lesz a randomfaktor
a teljes ranked system bevezetése előtt ki akarják küszöbölni a
lehető legtöbb egyensúlybeli problémát, exploitot, speedhacket stb.
az új gear-tierhez újrahangolták az összes statot
szeretnék megvalósítani a player bounty-kat, de még nincs rá tervük
később lesz guild vs. guild warzone-queue is
a valort hírnévnövelőnek szánták, nem felszerelés megszerzéséhez,
ezért az új tierhez már nem kell majd valorszint, csak a ranked
warzone-okból szerezhető commendationök
dolgoznak a 8-nál több fős warzone-okon
nem lesz autofacing PvP-ben
lehetnek akár dinamikus PvP-eventekis, de nem árultak el részleteket
az open world PvP-killekért kaphatunk majd némi jutalmat, badge-eket
- legacy:
a legacy rendszer azért volt ennyire limitált, mert túl kockázatos
lett volna egy, a játék minden részét érintő funkció induláskor
ennek eredményeképpen jelenleg a legacy-rendszer tulajdonképpen egy progresscsík
az 1.2-ben jön a családfa
egy lvl 50-es karakter faja elérhető lesz az összes classnak
a lvl 50-es karakter fajának összes változatát megkapjuk mindkét frakcióból karakterkreáláskor
a Chapter 2 befejezése egy class emote-ot ér
a Chapter 3 befejezése feloldja a heroic ability-ket (pl. egy sith warriorral való befejezés unlockolja a force choke-ot)
ha végigvisszük egy companion-típus történetét (pl. egy ranged tankét),
rövidebb CD-ket és hosszabb hatóidőket kapunk a heroic képességekre az
első adott típusú companionnál, plusz stat- és presence-boostokat
light, dark és semleges irányultsághoz kötött képességek
a social rank új emote-okat oldhat fel
a legtöbb jutalmat megvehetjük majd soksok ingame creditért
minden unlock és jutalom visszamenőleges hatású, ha egy karakterünk már most megfelel a feltételeknek, az első belépéskor automatikusan megkapjuk majd, amint élesednek
rövidebb CDaz emergency fleet pass-re és a quick travelre
új feloldható sprintképesség: a BH-nál jetpack, a többi classnál rocket boost
a sima sprintet már lvl 1-en megkapjuk
gyakorlóbábukat szerezhetünk a hajónkra, warzone- és operation-kivitelben is
repair astromech: javít, eladhatunk neki dolgokat, upgrade-eket vehetünk nála a hajódroidhoz
unlockolható mailbox és GTN-terminál a hajóra
nem fejleszthető legacy armorok és fegyverek alt karakterekhez
legacy-hoz kötött itemek (bound to legacy)
akár könnyíthetünk az altok fejlődésén: XP-boost, alacsonyabb szintkövetelmény a speederekhez stb.
amint lesz karaktertranszfer, a két szerveren lévő legacy-szintünk közül a magasabb lesz érvényes
a feloldott karakterkreálási lehetőségek (fajok, megjelenés stb.) csak újonnan kreált karaktereknél használhatóak, már meglévőkön nem
később szeretnének lehetőséget adni a már meglévő karakterek külsejének megváltoztatására is
a fegyvermegkötések maradnak
a legacy buffok csapatban is használhatóak
legacy bank később
multi-spec, nem csak dual-spec, de nem az 1.2-ben
legacy-név változtatása később
a maximális legacy-szint 50
a companionokat nem rakhatjuk be a családfába
a craft inkább BoE lesz BoP helyett, a hajódroidtól vehetünk majd crafting modokat a droidokhoz, köztük hangtompítót is…
lesznekcosmetic hajófejlesztésilehetőségek
lore-dilemma feloldása: egy
agent azért nyomhat el pl. egy force choke-ot adott esetben, mert az
Erő-használat képessége nem egyénhez, hanem vérvonalhoz kötött
a heroic képességeket nem lehet majd warzone-okban vagy teljes csapatban használni, de open world PvP-ben, mikor mellettünk van egy companion, igen
- gazdaság és crafting:
a játékban eddig termelt GDP több, mint Németországé
a legnépszerűbb craft az artifice, mögötte a biochem, a legtöbbet
használt mission skill az underworld trading, a legkevesebbet
bioanalízissel foglalkozunk
a lvl 50-es játékosok 80%-ának kevesebb pénze van 400 ezer creditnél
és nincs 1 % azon játékosok száma, akiknek 10 millió creditük van
a legtöbb pénzt a képességek megvételére költjük, ezután a tárolóhelyek kapacitásának növelése következik
az infláció 12% a játékban
a frakciók aránya 57:43 a Birodalom javára, a legtöbb birodalmi játékos PvP-szerveren van
70% férfi, 30% női karakter
a leggyakoribb class az inkvizítor (a bétában a jedi knight volt), legkevesebben a csempészek és az agentek vannak
a fejlődési görbe majdnem tökéletes ívet ad
a lvl 50-es játékosok 84%-nak 1 milliónál kevesebb creditje van – nagyon drága a javítás
30 fős csapat figyeli a creditfarmolókat, chestlootereket stb.
tudják, hogy jelenleg csak a biochem éri meg az endgame-ben
minden craftnak lesz értelme az endgame-ben, pl. augmenteket craftolhatunk majd
a speederek többe, a training kevesebbe fog kerülni, a cyberteches speederek BoE-k lesznek
rövidebb CD a cybertech-gránátokon, az artifice új színkristályokhoz való recepteket kap
az alakítható geart csak crafterektől szerezhetjük majd meg
eltörlik a biochem meglétének követelményét a biochemes itemekről
- roleplay:
a céljuk az, hogy olyan armort hordhassunk és ott, amit és ahol kedvünk tartja
chat-bubble folyamatban
“élőbb” világok, több mozgás, hang, átdolgozott spawn stb. a statikus érzés kiküszöbölésére
leülhetünk majd minden székre!
szeretnének élő mountokat
később lesznek armortípus-megkötés nélküli narancssárga felszerelések
male slave outfit
a családfa lehetőséget ad szövetségesek, mostohák, örökbefogadott gyerekek felvételére is
később tervezik a házasságot, más játékosok legacy-ba való felvételét is
új szerepjátékos emote-ok szöveges résszel
nagyon messze a jövőben szeretnének kétfős mountokat
- guildek:
guildbank az 1.2-ben, legfeljebb 7 tabbal, követhető és logolható itemmozgással, javítás- és respec-lehetőséggel
több guildfunkció az 1.2 után: guildnaptár, guildszimbólum az
armoron, hirdetések, guildhajók, guildadó, guild log stb., nincs ETA
dolgoznak a guildmailen
guildablak-bugfixek
- UI:
részletek hamarosan
nem minden lesz bent az 1.2-ben
az edit mode mutatja, melyik elemet helyezhetjük át
marad a 4 darab quickslot
méretezhető UI-elemek
target of target az 1.2-ben
forgathatjuk a térkép tengelyeit
a másodlagos ablakokat bárhová mozgathatjuk, több ablak is nyitva lehet egyszerre
az UI-beállításokat elmenthetjük egy XML-file-ba és megoszthatjuk másokkal
némi állítgatási lehetőség az operation frame-hez, de csak raidben láthatóak
nincs EAT a makrókra
a mouse over healinget nem tekintik makrónak
a buff/debuff ikonok a framekkel nőnek vagy zsugorodnak
több vizuális és audio-effektet szeretnének a crites ütésekre (mint pl. az az ominózus kacagás grrr… )
jobban látható kijelölések
a companion bar önállóan áthelyezhető
új keresés a GTN-en
az UI-beállításokat később megoszthatjuk a karaktereink között
- minden más:
még több story még ebben az évben
új napi questek Corellián
továbbfejlesztett color matching az 1.2-ben: armordarabonként ki-be kapcsolható, friss szerzeményeknél alapból kikapcsolt állapotú, hogy a valós külsejét lássuk
a color matching nem csak a színre hat, az egész cucc jobban fog festeni (a régi verziónál pl. megjelentek emblémák stb, nem tudom, itt mi lesz)
jobb grafikai textúrák
dual speckét lépésben, nem az 1.2-ben: 1. két skill-set, 2. automatikus gearváltás specváltáskor
a nightmare módot tényleg rémálomszerűen nehézzé akarják tenni
Lássuk, milyen új infót hozott a tegnapi nap a Flashpointokkal/Opsokkal kapcsolatban:
Operation
Tudják, hogy még mindig vannak EV-ben idegesítő bugok. Dolgoznak rajtuk.
Normal mode lootosztás át fog alakulni: A FP-k normál lootjához fog
hasonlítani, a mostani előre eldöntött helyett. A cél, hogy a lootot egy
rövid ideig cserélni lehessen a party tagokkal, de ez csak később.
Hard és nightmare azonos lootot ad, amit nem tartanak megfelelőnek. Ne csak achievement járjon a legnehezebb fokozatért.
Az új Ops (Explosive Conflict) jóval több koordinációt fog igényelni, mint az eddigiek. Ez lesz az első a tier 2-es Opsok közül.
EC nightamre mode-ja nem lesz elérhető az 1.2-ben, sokat kell még tesztelni.
A normal mode-ot felváltja a story mode, amit midnenki számára elérhetővé szeretnének tenni.
Narancs gear használható lesz Opsokban, a tieres modok bevezetésével.
Character transfer a PTS-re tervbe van véve, hamarosan jön is.
Jelenleg még két Opson dolgoznak.
Flashpointok
Látják a group találás nehézségét, ezért 1.3-ban jön a group finder.
Küldetésekre, FP-kre és operation-ökre is lehet majd használni. Cross
server GF nem lesz egyelőre.
Az IGN egy tekintélyes méretű cikkben taglalta, mi minden vár ránk nemsokára az 1.2-es patchben (március
végén vagy április elején jön, nem akarják kiadni korábban: tanulva az
ilumi patch hibáiból az 1.1-ben, ezúttal hosszabb ideig tesztelnek
mindent). Ha eddig nem érzékeltétek írásainkból, rengeteg dolgot kapunk majd… Öveket bekötni, kellemes olvasást!
-új operation: Explosive Conflict (Denovára
utazunk, ahol egy fegyvergyárat támadunk majd, miközben az egész
terület tele van baradiummal, egy felettébb robbanékony anyaggal, plusz
naaagy szörnyekkel, walkerekkel és harci masinákkal – nagyon más lesz,
mint az eddigi operationök és ami a lényeg: nehezebb)
- új flashpoint: The Lost Island (a Kaon under Siege történetének második része)
- rengeteg legacy-cucc:
családfát készíthetünk, ahol egymáshoz rendelhetjük a karaktereket és bónuszokat kaphatunk
a lvl 50-es karakterek faja eltörli a race/class megkötéseket az adott fajról, tehát ezután bármilyen karaktert csinálhatunk vele (néhány unlockot megvehetünk majd creditért is)
új skillek, bizonyos megkötésekkel (példa:
egy BH is lövöldözhet villámokat, ha összekapcsoljuk egy lvl 50-es
inkvizítorral a családfán keresztül, de ezt nem használhatja majd teljes
csapatban és PvP-ben, mert egy companion is kell hozzá. Ha ez megvan,
aktiválhatóvá válik a heroic moment képesség és már mehet is a
csapkodás…)
későbbre tervezik a két játékos legacy-rendszerének összevonását lehetővé tevő opciót és a házasságot is
legacy item dropok
- PvP:
nem lesznek Ilumra szóló napi
és heti questek, a terület megmarad open world PvP-régiónak, de itt nem
szerezhetünk majd commendationöket – ezeket csak warzone-okból
szerezhetünk majd
új warzone: Novare Coast (az alderaani helyzethez hasonlóan tornyokat kell majd foglalnunk és megtartanunk)
ritkábban kerülünk majd huttballos warzone-ba
ezentúl a Huttball, a Voidstar és a Novare Coast is játszható saját frakció ellen(később Alderaannál is lesz erre lehetőség, de még nincs kész)
a ranking systemkezdetei:
továbbfejlesztett matchmaking és a saját teljesjtményünk
összehasonljtása másokéval. A rendszert sok egyébbel is fejlesztik majd a
következő update-ekben.
- classok, guildek, UI, craft, satöbbi:
új gear-tier PvP-re és PvE-re is
az endgame crafting fejlesztése
új képességek a sith warriornak és a jedi knightnak
bounty hunter nerf
minden classnál lesznek változások, a pontjainkat resetelik és újraoszthatjuk majd őket a skillfákon
guildbank(a képesség megvétele egy polccal jár, a többi polcot egyesével kell majd megvenni, minél több van, annál drágább), a klántagok hozzáférési szintjeit szabályozhatjuk majd, valamint követhetjük, ki mit és mikor vesz ki
tervezik a guildhajókat
modolható UI, mozgatható és átméretezhető elemek
új, jobb keresőfunkcióa GTN-en
fejlettebb karaktertextúrák
egyfajtacolor matching az armorokra
új napi questek Corellián
minipetek
új járművek
craftolható augmentek
új receptek
új színkristályok
a hajódroiddal való kapcsolatunkon is javíthatunk majd
Sokan kérdezik, hogyan lehet kipróbálni a játékot előfizetés és vásárlás nélkül. Nos, holnaptól már csak egy barát kell hozzá.
Március 6-tól minden aktív előfizetéssel rendelkező játékos meghívhat 3 másik embert egy hét napos próbajátékra, amelynek keretében felfedezhetik maguknak a kezdőbolygókat és az összes classt és azok kezdőtörténetét.
Mindehhez csupán be kell lépnetek a hivatalos oldalon lévő accotokba, a My Account menüben ki kell választanotok a Friends Trial
opciót és megadni a kiválasztottak nevét és mailcímét. Egy levelet
fognak kapni, amelyben elfogadhatják a lehetőséget és elkezdhetik a
próbajátékot – ha ez nem történik meg 14 napon belül, az ajánlat
törlődik. A 7 nap a trial installálásától számít.