2012. július 19., csütörtök

Második Hullám!

Folytatódik a májusban megkezdett átszervezés a Bioware Austinnál. Több dolgozót bocsátott el a cég (pontos számokat nem tudunk), köztük Richard Vogel-t, a játék executive producerét. A hivatalos közlemény szerint a TOR elkészítéséhez szükséges ember több volt, mint a amennyi a fenntartásához kell, ezért váltak meg néhány munkatárstól:

As we announced in May and detailed at E3, the BioWare Austin team is refining Star Wars: The Old Republic to continue to grow the game and the service.
As with the launch of any MMO, the size and skillset of the teams needed to maintain the game is different than the ones that built it. Starting in May, there have been staff reductions in the BioWare Austin studio. Some people have been platooned to other projects at BioWare Austin and EA SPORTS/Austin. Others have been released – qualifying personnel receive severance and outplacement assistance.
BioWare Austin is currently staffed to ensure the continued delivery of new, high quality game content forThe Old Republic, and at a more frequent cadence. In the weeks ahead, we will announce plans for growing The Old Republic with new content, new players and new ways to play.

2012. július 8., vasárnap

Heti Karbantartás!

A heti rendes karbantartás keretében június 10., kedd reggel 9 órától délután 3 óráig nem lesznek elérhetőek a szerverek és a hivatalos oldal sem.

Ilyen melegben még a trooperek is inkább hűsölnek. :D

Community Q&A

A meleg nem csökkent, de a kérdések megújultak, íme a heti adag.

A jövő hétre ebben a topikban írhattok érdeklődésetek tárgyáról, a határidő július 9., hétfő este 9 óra.

Daniel Erickson, Alex Freed és Austin Peckenpaugh volt a szerencsés, akiknek nem kellett kimenniük a légkondis irodából azzal az ürüggyel, hogy kérdéseket válogatnak. :D


  • a jövendő fajok bevezetésénél ki fogják kérni a véleményünket, megadják majd minden lehetséges új faj előnyeit és hátrányait, hogy segítsék a döntést
  • a frakciók, classok és a bolygók sztorija között van kapcsolat, nagyjából egy időben is játszódnak, de nincs megadható pontos időpont vagy dátum, inkább bizonyos pontokat lehet kiemelni egymáshoz képest, például a BH chapter 3 fináléja  a trooper chapter 3 vége előtt játszódik minden esetben
  • a sniper/gunslinger marksmanship/sharpshooter ágával nem voltak elégedettek, az 1.3-as változások után reményeik szerint megnőtt a túlélőképességük, jobb az energiafelhasználásuk, így kényelmesebb, élvezetesebb velük játszani, ráadásul van értelme teljesen kirakni az ágat. Persze vannak még hibák, de alapvetően jobban hasonlítanak arra, amit szerettek volna.
  • a tank companionokra ráférne egy kis tuning túlélés és aggro terén, vizsgálják a dolgot
  • a rootot egyelőre nem akarják berakni a resolve barra ható dolgok közé (jelenleg rootolásnál nem töltődik a csík), hiszen több skill is van ellene, de folyamatosan figyelik és ha szükség lesz rá, akár módosíthatnak is ezen

Állandó Free Trial!

Ha eddig sehonnan sem tudtál meghívót szerezni, vagy nem volt időd, vagy bármi közbejött, sebaj – az SWTOR Facebook-oldala szerint július 10-től bárki kipróbálhatja a játékot, meghívó nélkül, ingyen, az első 15 szintig. Jó szórakozást! :)

2012. július 6., péntek

Transzfer Jutalmak!

A transzferek jól sültek el a legtöbb esetben, a célszervereken pezseg az élet, néhol még sorok is kialakultak, annyi a játékos. A BW – köszönetképp a transzferek fogadtatásáért és a felmerült problémáknál tanúsított türelemért – egy kis jutalmat oszt szét azok között, akik átköltöztették karakterüket valamelyik célszerverre.

Kapni fogunk:
  • 25 db black hole commendationt
  • egy új minipetet, a gannifarit – a leírás szerint egy kiváncsi, bátor, érdeklődő baráttal oszthatjuk meg útjainkat


A jutalomban minden karakter részesül, amely:
  • július végén (július 31. reggel 7 óra) aktív, nem letiltott accounthoz tartozik
  • a megadott szervereken van

2012. július 5., csütörtök

WTFIT? xD

Tegnap az alábbi post jelent meg a játék Facebook-oldalán:

Can you guess what the image is? Here’s a hint! It’s coming to Star Wars™: The Old Republic™ soon! Stay tuned for more details on how to get one of your very own.


Tehát ez a valami nemsokára érkezik a játékba, megszerezhető, esetleg köze van Tatooine-hoz is, bár ez nem biztos. Szerintetek mi lehet? A tippeket a kommentekbe várjuk! :)

2012. július 4., szerda

1.3.1 Patch Notes

1.3.1 patch notes

Group Finder

  • The Group Finder no longer displays multiple “Travel Now” dialogs when the group searches for a replacement while a player has the “Travel Now” dialog open already.
  • Categories that player has not queued for no longer appear in the “Queued For:” tooltip.
  • The Group Finder button is no longer visible when a player logs out of a higher-level character and back in to a character that is lower than level 10 (and therefore unable to use the Group Finder).
  • A confirmation dialog now informs players that they will need to start the content over again if they leave the “Find Replacement” queue.
  • Athiss, Mandalorian Raiders, The Red Reaper, Colicoid War Game, Cademimu, and Hammer Station can now be queued for even if the player already has the associated mission.
  • A tooltip on the Warzone “Join Queue” button now informs players that they cannot queue for a Warzone while engaged in Group Finder content.
  • Group leaders can now queue for a replacement player if group leadership was transferred manually after a group member quit or was vote-kicked.

Items (Items and Economy)


General
  • Adaptive items now correctly display “Adaptive” in their tooltips.

Missions and NPCs


General
  • Implemented optimizations that improve performance in the Black Hole area on Corellia for many players.

UI


Galactic Trade Network
  • Deleting the sell price of an item placed on the GTN no longer sets the value to “NaN”.

Groups and targeting
  • The “healer” icon is no longer incorrectly displayed on Operation frames for groups that were not assembled by the Group Finder.

Miscellaneous Bug Fixes

  • Text that was missing from character creation for Twi’lek Imperial Agents in the French and German clients has been added.

2012. július 2., hétfő

Heti Karbantartás!

A heti rendes karbantartás keretében július 3., kedd reggel 9 órától délután 3 óráig nem lesznek elérhetőek a szerverek és a hivatalos oldal sem.

Addig is GO GO GO a Strandra :P!


2012. július 1., vasárnap

Community Q&A

Meleg van, de a kérdéseinkre most is válaszokat kaptunk… :)

A jövő hétre ebben a topikban készülhettek.

Ezúttal Daniel Erickson, Rob Hinkle és Austin Peckenpaugh állt rendelkezésünkre.

  • most, hogy lassan minden szükséges alapdolog bekerül, egyre inkább a játékosok igényei szerint alakítják a játékot, olyan apróságokkal, mint például a companionok armorjának color matchingje, chatbuborékok stb.
  • ha a catharok fogadtatása pozitív lesz, akár több új fajt is kaphatunk
  • a Voidstaron az a csapat nyer, amelyik több checkpointot (a 3 ajtó, a hidak, az erőtér és a datacore) szerez meg, ha egyenlő az állás, a gyorsaság dönt. Ha a második kör alapján már megvan a biztos nyertes, a játék félbeszakad és így időt spórolunk, nem kell egy vesztes meccset végigcsinálni. A hidak közé kerítést emeltek, amin átlátni, de átugrani már nem lehet.
  • az expertise ellenséges játékossal való harcban hat, nincs köze a flag-státuszhoz, operationökben, flashpointokban nem ad előnyt
  • dolgoznak a dual talenten, de nincs ETA

2012. június 29., péntek

1.3.b Patch Notes

Újabb gyorsjavítást kaptunk.

1.3.0b patch notes

6/29/2012

Items

  • Augment slots in items crafted before 1.3 that have not been manually upgraded by players are now the appropriate tier based on the level of the item (if no augments are installed) or the level of the augment that is currently installed in the augment slot.

2012. június 28., csütörtök

1.3.a Patch Notes

Ma egy rövid maintenance keretében apró gyorsfix is települt.

1.3.0a Patch Notes 6/28/2012

Group Finder
  • Leaving a Group Finder group where all other members have disconnected will no longer cause players to be temporarily locked out of Group Finder.
  • Flashpoints and Operations will no longer occasionally reset and eject players who have recently used Group Finder for a replacement member.
PvP
  • Ballistic and Knockback effects no longer occasionally de-sync the character’s location, which could cause characters to not interact properly with the world (such as being able to be hit by melee attacks when the character appeared to be out of range).

Guild Toborzó!

Azt hiszem elég időt adtunk minden aktív játékosnak, hogy eltranszfereljen az általunk ajánlott szerverekre, és folytassa kalandjait rengeteg játékossal. Így most ismét itt az idő, hogy az egyén felől a közösség felé forduljunk, és segítsünk a klánoknak a toborzásban.

A résztvenni szándékozó klánvezetőket kérem, hogy írjanak egy emailt a toki_kukac_swtor_pont_hu címre Guildtob tárggyal, amiben megemlítik a következőket:
  • szerver
  • frakció
  • klán honlapja
  • klán beállítottsága
  • rövid bemutató
Az emailek elküldésének határideje vasárnap (július 1.) dél.

Mintaként szolgáljon Disorder régi posztjában bemutatott, azóta hatalmas karriert befutott HunEmpire. Klikk.

2012. június 27., szerda

1.3 Patch Notes - Allies

Kicsit elhúzódott a maintenance, de most már elérhetőek a szerverek. A patch notes mérete alapján egy cseppet sem csodálom a csúszást… A részletes listát itt olvashatjátok, ezúttal csak a főbb részleteket emelem ki.

  • group finder
  • team ranked warzone-ok
  • augmentslot inden itemre
  • saját frakció ellen játszható Alderaan Civil War
  • a meccsek végén nem esnek szét a PvP-csapatok
  • új legacy perkek
  • az azonos hatású buffok és debuffok nem stackelődnek
  • optimalizáció gyenge és közepes gépekhez
  • közös GTN a frakciók számára
  • class-változások
  • flashpoint-változások
  • a sztorimódos operationökből is kivették az egyéni lootot
  • új minipetek
  • adaptive gear
  • bugjavítások
  • és még soksok más dolog

Patchelésre fel, teszteljetek mindent, írjátok a bugreportokat, használjátok a group-findert, mérjétek össze magatokat a ranked warzone-okban – jó játékot! :D

2012. június 24., vasárnap

Community Q&A

Halaszthatatlan utánpótlás-nevelési teendőim miatt (sürgősen meg kellett ölnünk az összes mobot Tythonon és Ord Mantellen a hétvégén, négyéves unokaöcsémmel karöltve – de ugye mindent a jövő játékosaiért! :D ) kicsit késve, de itt vannak a heti válaszok.

A következő alkalomra ebben a topikban készülhettek, a határidő június 25., hétfő este 9 óra.

Ezúttal Ryan Dening, David Hunt, Austin Peckenpaugh és Daniel Erickson állt rendelkezésünkre.


  • az új armorszettek tervezésénél először eldöntik, melyik classnak szánják és hányas szintre, aztán körbenéznek a lore-ban, hogy az adott típusnak mik az “ikonikus” verziói. Megtervezik és lemodellezik, majd ellenőrzik a darabokat, hiszen olyan felszerelést kell készíteni, ami bármely másik armorhoz használható. Ezután magas poligonszámú textúrákkal létrehozzák a háromdimenziós modelleket, ezeket alakítják, a végső verzióból alacsonyabb, a játékban használható változatot készítenek – mindez sok munkával és idővel jár. A játékban színezik,variálják és szétosztják a szettdarabokat a “lelőhelyek” között, szem előtt tartva, hogy egy adott területen egymáshoz illő, bohóceffektustól mentes felszerelésekhez juthassunk.
  • a debuffokat eltávolító skillek mindig a régebbi effektet szedik le először
  • az assassin/shadow tankok kicsit erősek voltak az 1.3 előtt, de ebbe belezavart az, hogy az operationökben a bossok több force/tech alapú damage-t használnak, mint fegyveralapút, ezért a shieldes/avoidos tankokkal szemben a mitigationös tankok strapabíróbbak. A tankok túlélését egy átlagos sebződési értékhez kalibrálják, szükség esetén változtatnak a shieldeken vagy a bossok támadásain.
  • a jövőben valamilyen formában elérhető lesz a 8-nál több karakterslot szerverenként
  • vizsgálják annak lehetőségét, hogy a jövőben a tank companionok AOE skilljei figyelembe vegyék a CC-t
  • a játékban eső általános lootoknak több csoportja van: a random loot a legtöbb helyen megölt mobokból és a nyitható ládákból esik, 4 tierrel rendelkezhet, ebből az első a szürke trash, a többi z előfprdulási gyakoriságot határozza meg. A regionális loot főleg a medpackeket és a bolygókra jellemző commendationöket tartalmazza. A custom loot a flashpointok bossaira vonatkozik, általában az itemek egy bizonyos csoportja tartozhat egy adott mobhoz és ebből válogat a rendszer, ha legyőzzük.

2012. június 23., szombat

1.3 Patch Kedden!

Kedden hosszabb karbantartás lesz, amely alatt élesítik az 1.3-as patchet. Hivatalosan 9:00-tól 13:00-ig nem lesznek elérhetők a szerverek, de mostanra senkit se érjen meglepetésként, ha a keddi nap nem a játékról fog szólni, hanem a patchelésről (lehet ezért szidni a BW-t, de felesleges).

Röviden a főbb újdonságokról:

  • Group finder
  • Legacy perks
  • Adaptive gear
  • Ranked warzone-ok
  • + az eggyel lejjebb lévő hír

1.3 Patch: Crew Skills

Az 1.3 több változást hoz a craft és a felszerelések terén is.

Adaptív armorok

Az eddigi social armorok megváltoznak, a karakterek által maximális hatással használható felszerelések lesznek. Ha felveszünk vagy a companionra adunk egy social armort, az adott karakter által használható legmagasabb armorfokozattal fog rendelkezni. A már megszerzett felszerelések is frissülnek az új tulajdonságokkal.

Augmenttáblák
  • az 1.3 előtt csak crites craftolt felszerelésekkel juthattunk augmentes itemekhez
  • az 1.3-tól a modification stationöknél adhatunk augmentslotot azokhoz a felszerelésekhez is, amelyek nem crites crafting itemek
  • minden, legalább prémium szintű itemhez adhatunk majd augmentet
  • az augmentslotoknak 6 szintjük van, MK1-től MK-6-ig
  • az augmentek meghatározott slot-tier igénnyel rendelkeznek
  • bármely itemre felrakhatjuk bármelyik slot-tiert
  • a stationöknél fejleszthetjük is egy adott item slotjainak szintjét